// cfdg humanoid.cfdg humanoid.png; startshape xx rule xx { // head SQUARE { x -1 y 16 } SQUARE { x 0 y 16 } SQUARE { x 1 y 16 } SQUARE { x -1 y 15 } SQUARE { x 0 y 15 } SQUARE { x 1 y 15 } SQUARE { x -1 y 14 } SQUARE { x 0 y 14 } SQUARE { x 1 y 14 } // neck SQUARE { x 0 y 13 } // arm - SQUARE { x -4 y 12 } SQUARE { x -3 y 12 } SQUARE { x -2 y 12 } // shoulder SQUARE { x -1 y 12 } SQUARE { x 0 y 12 } SQUARE { x 1 y 12 } // arm + SQUARE { x 2 y 12 } SQUARE { x 3 y 12 } SQUARE { x 4 y 12 } // trunk SQUARE { x -1 y 11 } SQUARE { x 0 y 11 } SQUARE { x 1 y 11 } SQUARE { x -1 y 10 } SQUARE { x 0 y 10 } SQUARE { x 1 y 10 } // leg - SQUARE { x -1 y 9 } SQUARE { x -1 y 8 } SQUARE { x -1 y 7 } SQUARE { x -1 y 6 } // leg + SQUARE { x 1 y 9 } SQUARE { x 1 y 8 } SQUARE { x 1 y 7 } SQUARE { x 1 y 6 } }